martes, 11 de septiembre de 2007
Programación orientada a objetos
La Programación Orientada a Objetos (POO u OOP según siglas en inglés) es un paradigma de programación que define los programas en términos de "clases de objetos", objetos que son entidades que combinan estado (es decir, datos), comportamiento (esto es, procedimientos o métodos) e identidad (propiedad del objeto que lo diferencia del resto). La programación orientada a objetos expresa un programa como un conjunto de estos objetos, que colaboran entre ellos para realizar tareas. Esto permite hacer los programas y módulos más fáciles de escribir, mantener y reutilizar. De esta forma, un objeto contiene toda la información, (los denominados atributos) que permite definirlo e identificarlo frente a otros objetos pertenecientes a otras clases (e incluso entre objetos de una misma clase, al poder tener valores bien diferenciados en sus atributos). A su vez, dispone de mecanismos de interacción (los llamados métodos) que favorecen la comunicación entre objetos (de una misma clase o de distintas), y en consecuencia, el cambio de estado en los propios objetos. Esta característica lleva a tratarlos como unidades indivisibles, en las que no se separan (ni deben separarse) información (datos) y procesamiento (métodos).
¿Qué es un blog?
Un blog o bitácora, es un sitio web periódicamente actualizado que recopila cronológicamente textos o artículos de uno o varios autores, apareciendo primero el más reciente, donde el autor conserva siempre la libertad de dejar publicado lo que crea pertinente. El término blog proviene de las palabras web y log ('log' en inglés = diario). El término bitácora, en referencia a los antiguos cuadernos de bitácora de los barcos, se utiliza preferentemente cuando el autor escribe sobre su vida propia como si fuese un diario, pero publicado en Internet en línea.
domingo, 9 de septiembre de 2007
¿Qué es Modelado de Software?
El modelado o modelización es una técnica que consiste en la generación de una representación o modelo científico ideal de un objeto real o de un fenómeno, mediante un conjunto de simplificaciones y abstracciones.
El modelado de sistemas software es una técnica para tratar con la complejidad a estos sistemas. El uso de modelos ayuda al Ingeniero de Software a "visualizar" el sistema a construir, además los modelos de un nivel de abstracción mayor pueden utilizarse para la comunicación con el cliente, las herramientas de modelado y las de Ingeniería de Software Automatizada pueden ayudar a verificar la corrección del modelo.
El modelado de sistemas software es una técnica para tratar con la complejidad a estos sistemas. El uso de modelos ayuda al Ingeniero de Software a "visualizar" el sistema a construir, además los modelos de un nivel de abstracción mayor pueden utilizarse para la comunicación con el cliente, las herramientas de modelado y las de Ingeniería de Software Automatizada pueden ayudar a verificar la corrección del modelo.
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Akí lez dejo una pekeña definizión...
sábado, 8 de septiembre de 2007
¿Que es Ingeniería de Software?
La Ingeniería de Software es la rama de la Ingeniería que crea y mantiene las aplicaciones de Software aplicando tecnologías y prácticas de las ciencias computacionales, y otros campos.
La ingeniería de software, como las disciplinas tradicionales de ingeniería, tiene que ver ampliamente con el costo y la confiabilidad del mismo.
La ingeniería de software, como las disciplinas tradicionales de ingeniería, tiene que ver ampliamente con el costo y la confiabilidad del mismo.
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